레이독(Laydock)으로 살펴 본 1DD vs. 2DD 구별의 중요성

2017. 7. 11. 12:21

 

 

 

MSX 디스크게임의 박스를 보면 왼쪽 그림과 같이 1DD 또는 2DD라는 마크가 붙어 있어요. 아마 대부분 유저들은 2DD 마크를 보셨을 겁니다. 이게 무슨 소리냐면, 해당 게임 타이틀을 저장하고 있는 수록 디스크가 양면 2DD 디스크라는 의미인데요, 당연히 1DD로 되어 있으면 단면 1DD 디스크라는 뜻이 되겠지요.

그런데 "이게 뭐 그리 대단히 중요한 걸까?" 하고 대수롭지 않게 생각할 수도 있겠으나 앞선 플로피디스크 미디어에 관한 포스팅을 읽어 보셨다면 엄청나게 중요하다는 사실을 알 수 있습니다. 이해를 돕기 위해 오늘 문제의 레이독(Laydock)이란 게임을 가지고 얘기를 나눠보도록 하겠습니다.

 

 

 

1. 1DD 용으로 출시된 일판 내수용 레이독(Laydock)

 

레이독이란 게임은 슈팅 게임의 일종인데요. 레이독2가 나오고, 슈퍼 레이독이랑 네트워크 지원되는 레이독도 있었고 나중에 메가롬팩으로도 출시된 나름 인기가 있었던 제품이에요. 타 기종으로도 출시되기도 했죠. 암튼, MSX용 첫 출시작 레이독은 나름 고사양의 실행환경을 가지고 있습니다. 아래 박스아트를 잠시 보시겠습니다.

 

 

 

 

박스아트의 앞면을 보시면 시스템은 MSX2이상이고 메모리의 경우 RAM 64KB 이상, VRAM 128KB 이상의 환경에서 실행 가능하다고 표기되어 있는데요. 상당히 고사양에서 구동되는 게임입니다. 그런데, 희한하게 게임 디스크가 1DD로 되어 있어요.

 

 

레이독 게임디스크 (1DD가 눈에 거슬림)

 

 

이 게임이 한가지 희한한 사실은 카세트 테잎이 딸려있다는 점인데요. 아래 야후일옥에 올라온 중고품의 내용물을 잠시 들여다 보겠습니다.

 

 

레이독 게임을 구입하시면 마우스패드(파란색)가 서비스로 들어있었다고 전해집니다. 오~

 

 

위 사진에 보시면 카세트 테이프가 하나 보이죠? 그게, 게임 구동할 때 인트로 부분이랑 그래픽 처리 부분의 용량이 1DD 디스크에 다 들어가지 않아서 결국에 카세트 테이프로 나눠서 게임을 담았다고 하는 인터넷 썰이 있습니다.

 

 

 

2. 그럼 유럽판은?

 

 

 

 

유럽판은 2DD로 출시 했드라구요. 허허허...

 

 

 

3. 알 수 없는 T&E Soft의 마케팅 전략

 

게임 제작사인 T&E 소프트의 병크에 의해서 일판 내수용 레이독을 하기 위해서 1DD용 FDD를 질렀던 유저들은 대다수의 게임이 2DD로 나왔기 때문에 2DD 게임을 하기 위해서 FDD를 한대 또 사야했습니다. 그 당시에 FDD 가격이 본체값 맞먹었던거 생각하면.. 흐흐흐..

 

사실 MSX 초창기에 등장한 FDD는 대부분 1DD 타입이었다는게 함정아닌 함정입니다. 드라이브 헤드가 한쪽에만 위치한 1DD용 드라이브는 디스크 양면에 데이터가 기록된 2DD용 디스크를 원천적으로 읽을 수가 없거든요. 2DD용 드라이브 중에는 1DD 미디어를 지원하는 드라이브도 있었으니 하위 호환은 가능하지만 그렇지 않은 드라이브도 있구요.

 

그런데 굳이 유럽판은 2DD로 출시하고 내수용은 1DD로 출시한 연유를 저는 도무지 이해 할 수가 없네요. 1DD 드라이브, 2DD 드라이브 다 지르라는 의도? 혹시 T&E에 반다이 직원이 입사했었나?

 

이게 왜 웃지 못할 상황이냐면요. 저 게임은 MSX2용으로 출시되었잖습니까. 박스아트 뒷면에 보면 1986년작품으로 되어 있는데요. MSX2 출시후의 1986년 당시엔 FDD가 대부분 2DD용으로 나왔다는 점입니다. 근데 굳이 대세에서 멀어질 1DD 디스크를 사용하기로 한건 무슨 연유인지 그리고 나서 아차 싶어서 유럽판부터 2DD로 넣었을까요? 유럽판도 보시면 박스아트 뒷면에 같은 1986년으로 표시되어 있거든요. ㅎㅎㅎ 저는 도무지 이해가 되지 않네요. 그저 웃길 뿐입니다. ㅋ

 

암튼, 1DD는 MSX 시장에서 급속도로 사라진 미디어이기 때문에, 대부분의 유저들은 이런 문제점을 모르고 지나칠 수도 있겠지만 이슈를 겪은 유저들은 당시에 한숨 꽤 쏟았을 것 같은 생각을 해봅니다.

 

 

 

'MSX Special > FDC & FDD' 카테고리의 다른 글

MSX와 플로피 디스크 미디어 (2)  (0) 2017.07.11
MSX와 플로피 디스크 미디어 (1)  (1) 2017.07.11

너굴팬더 MSX Special/FDC & FDD

코나미 SCC 음원지원 게임 정리

2017. 7. 2. 14:27

 

 

 

 

 

코나미 SCC 또는 SCC-I 사운드 카트리지가 내장된 메가롬 게임 및 사운드 카트리지를 지원하는 디스크 게임 목록을 정리해봤습니다. 그리고, 얼나마 컬렉션했는지도 이 참에 정리를 해봤네요.

 

 

1. SCC/SCC-I 사운드 카트리지 내장 메가롬 게임목록

 

코나미 SCC 음원칩을 내장한 카트리지 게임은 총 13가지가 있습니다. 여담으로 "엘기자의 봉인"은 MSX1 버전과 MSX2 버전 2가지로 출시가 되었구요, 유명한 메탈기어 시리즈 중에서 "메탈기어 1"은 SCC 음원칩이 내장되어 있지 않습니다. 워낙 레어품이다보니 가격도 비싼 통에 "메탈기어 1"도 SCC 음원칩이 내장되어 있는 줄로 여태 착각하고 있었는데 정리하다보니 그게 아니었네요. -_-;;

 

 

 그라디우스 2 (Gradius 2)

 

 

 코나미 품번

 RC751

 출시년도

 1987년 

 출시가격

 ¥5,800

 시스템

 MSX 

 실행사양

 RAM, VRAM 

 게임용량  1Mb 

 사운드칩

 SCC  

 SRAM 지원

 미지원

 Remark

 수출버전은 NEMESIS 2

 F-1 Spirit 

 

 

 코나미 품번

 RC752

 출시년도

 1987년

 출시가격

 ¥5,800

 시스템

 MSX

 실행사양

 RAM 8KB

 게임용량

 1Mb

 사운드칩

 SCC

 SRAM 지원

 미지원

 Remark

 

 격돌 페넌트 레이스 

 

 

 코나미 품번

 RC757

 출시년도

 1988년

 출시가격

 ¥5,800

 시스템

 MSX2

 실행사양

 VRAM 64KB

 게임용량

 1Mb

 사운드칩

 SCC

 SRAM 지원

 지원

 Remark

 

 사라만사 (Salamander)

 

 

 코나미 품번

 RC758

 출시년도

 1987년

 출시가격

 ¥6,800

 시스템

 MSX

 실행사양

 RAM 16KB

 게임용량

 1Mb

 사운드칩

 SCC

 SRAM 지원

 미지원

 Remark

 

 파로디우스 (Parodius) 

 

 

 코나미 품번

 RC759

 출시년도

 1988년

 출시가격

 ¥5,800

 시스템

 MSX

 실행사양

 

 게임용량

 1Mb

 사운드칩

 SCC

 SRAM 지원

 지원

 Remark

 

 왕가의 계곡 - 엘기자의 봉인 (King's Valley 2) 

 

 

 코나미 품번

 RC760

 출시년도

 1988년

 출시가격

 ¥5,800

 시스템

 MSX

 실행사양

 RAM 8KB

 게임용량

 1Mb

 사운드칩

 SCC

 SRAM 지원

 지원

 Remark

 

 왕가의 계곡 - 엘기자의 봉인 (King's Valley 2)

 

 

 코나미 품번

 RC761

 출시년도

 1988년

 출시가격

 ¥5,800

 시스템

 MSX2

 실행사양

 VRAM 64KB

 게임용량

 1Mb

 사운드칩

 SCC

 SRAM 지원

 지원

 Remark

 

 혼두라 (Contra)

 

 

 코나미 품번   RC762
 출시년도

 1989년

 출시가격  ¥5,800
 시스템

 MSX2

 실행사양

 VRAM 64KB
 게임용량  1Mb
 사운드칩  SCC
 SRAM 지원  지원
 Remark  

 고퍼의 야망 - 에피소드 2 

 

 

 코나미 품번  RC764

 출시년도

 1988
 출시가격  ¥5,800
 시스템  MSX
 실행사양  RAM 16KB
 게임용량  2Mb
 사운드칩  SCC
 SRAM 지원  지원

 Remark

 수출버전은 NEMESIS 3
 격돌 패넌트 레이스 2
 

 

 코나미 품번  RC766
 출시년도  1989
 출시가격  ¥6,300
 시스템  MSX2
 실행사양  RAM 64KB, VRAM 128KB
 게임용량  1Mb
 사운드칩  SCC
 SRAM 지원  지원
 Remark  

 메탈기어2 - 솔리드 스네이크

 

 

 코나미 품번   RC767
 출시년도  1990
 출시가격  ¥7,800
 시스템

 MSX2, MSX2+

 실행사양  VRAM 128KB
 게임용량  4Mb
 사운드칩  SCC
 SRAM 지원  미지원
 Remark  

 Space Manbow

 

 

 코나미 품번  RC768
 출시년도  1989년
 출시가격  ¥6,800
 시스템

 MSX2, MSX2+

 실행사양  RAM 64KB, VRAM 128KB
 게임용량  2Mb
 사운드칩  SCC
 SRAM 지원  미지원

 Remark

 

 쿼스 (Quarth)

 

 

 코나미 품번  RC769
 출시년도  1990년
 출시가격  ¥5,800
 시스템  MSX2, MSX2+
 실행사양  RAM 64KB, VRAM 128KB
 게임용량  1Mb
 사운드칩  SCC

 SRAM 지원

 미지원

 Remark  

 

 

 

2. SCC/SCC-I 카트리지를 지원하는 디스크게임 목록

 

SCC 음원칩 호환 게임은 크게 "스내쳐" 시리즈와 "코나미 게임 컬렉션" 시리즈로 나뉘는데, 스내쳐 시리즈는 "SCC-I" 음원칩을 내장한 카트리지를 함께 제공하고 있는게 특징입니다. 반면, "코나미 게임 컬렉션" 시리즈는 단순히 디스크 게임이며 다만, 기존 PSG 방식의 게임을 SCC 음원 방식으로 컨버젼해서 다시 출시한게 특징입니다.

 

 스내쳐 (Snatcher)

 

 

 코나미 품번

 RA004 

 출시년도

 1988 

 출시가격

 ¥9,800

 시스템

 MSX2

 실행사양

 VRAM 128KB

 게임용량

 2DD * 3EA 

 사운드칩

 SCC-I

 SRAM 지원

 N/A

 Remark

 

 코나미 게임 컬렉션 (Konami Game Collection) Vol. 1

 

 

 코나미 품번  RA006 
 출시년도  1988년
 출시가격  ¥4,800
 시스템  MSX
 실행사양  RAM 64KB
 게임용량  2DD * 2EA (총게임 5종)
 사운드칩  SCC 대응
 SRAM 지원  N/A
 Remark  

 코나미 게임 컬렉션 (Konami Game Collection) Vol. 2

 

 

 코나미 품번  RA007 
 출시년도  1988년
 출시가격  ¥4,800
 시스템  MSX
 실행사양  RAM 64KB
 게임용량  2DD * 1EA (총게임 5종)
 사운드칩  SCC 대응
 SRAM 지원  N/A
 Remark  

 코나미 게임 컬렉션 (Konami Game Collection) Vol. 3

 

 

 코나미 품번  RA008
 출시년도  1988년

 출시가격

 ¥4,800

 시스템

 MSX
 실행사양  RAM 64KB
 게임용량  2DD * 1EA
 사운드칩  SCC 대응
 SRAM 지원  N/A
 Remark  

 코나미 게임 컬렉션 (Konami Game Collection) Vol. 4

 

 

 코나미 품번  RA009
 출시년도  1988년
 출시가격  ¥4,800
 시스템  MSX
 실행사양  RAM 64KB
 게임용량  2DD * 1EA (총게임 5종)
 사운드칩  SCC 대응
 SRAM 지원  N/A
 Remark  

 코나미 게임 컬렉션 - 번외편 (Konami Game Collection - Special)

 

 

 코나미 품번   RA010
 출시년도  1989년
 출시가격

 ¥4,800

 시스템  MSX2
 실행사양  VRAM 64KB
 게임용량  2DD * 1EA
 사운드칩  SCC 대응
 SRAM 지원  N/A
 Remark  
 SD 스내쳐 (SD Snatcher)
 

 

 코나미 품번  RA011
 출시년도  1990년
 출시가격

 ¥9,800

 시스템  MSX2, MSX2+
 실행사양

 RAM 64KB, VRAM 128KB

 게임용량

 2DD * 3EA

 사운드칩  SCC-I[각주:1]

 SRAM 지원

 N/A

 Remark  

 

 

3. 요약

 

스페이스 맘보하고 메탈기어2는 낙찰가가 너무 높아서 몇년째 겟 할 엄두조차 내지 못하고 있어요. 코나미 게임 컬렉션도 생각보다 비싸서 언제 득템할지 아직 미지수입니다. 나름 열심히 모아봤는데, 메가플래시 롬팩 만든답시고 살팩하기에는 너무 아까워요. 이 넘들은 바로 영구 봉인예정.. ㅋ ^^

 

 

구    분

  타이틀명

 용량

SRAM

지원 

 보유여부

 SCC 카트리지

 그라디우스 2 

 1Mb

 X

 O

 F-1 Spirit

 1Mb

 X

 O

 격돌 패넌트레이스

 1Mb

 O 

 O

 사라만사

 1Mb

 X

 O

 파로디우스

 1Mb

 O

 O

 엘기자의 봉인 (MSX1)

 1Mb

 O

 O

 엘기자의 봉인 (MSX2)

 1Mb

 O

 O

 혼두라

 1Mb

 O

 O

 고퍼의 야망

 2Mb

 O

 O

 격돌 페넌트레이스

 1Mb

 O

 O

 메탈기어 2

 4Mb

 X

 X

 스페이스 맘보

 2Mb

 X

 X

 쿼스

 1Mb

 X

 O

SCC 대응

디스크 게임

 스내쳐 

 2DD * 3EA

 

 O

 코나미 게임 컬렉션 Vol. 1

 2DD * 2EA

 

 O

 코나미 게임 컬렉션 Vol. 2

 2DD * 1EA

 

 X

 코나미 게임 컬렉션 Vol. 3

 2DD * 1EA

 

 X

 코나미 게임 컬렉션 Vol. 4

 2DD * 1EA

 

 O

 코나미 게임 컬렉션 - 번외편

 2DD * 1EA

 

 X

 SD 스내쳐

 2DD * 3EA

 

 X

 

 

간만에 봉인해제후 인증샷. ^^

 

 

  1. "SD 스내쳐"의 SCC-I 카트리지와 "스내쳐"의 SCC-I 카트리지는 동일한 SCC-I 음원칩을 사용하면서도 교묘한 트릭에 의해 상호 호환이 되지 않는 부분이 있다고 함. (2017.07.04 추가) [본문으로]

'MSX Special > MegaFlash ROM' 카테고리의 다른 글

아스키 8Mb 메가롬 게임 목록 정리  (0) 2017.07.02

너굴팬더 MSX Special/MegaFlash ROM