아스키 8Mb 메가롬 게임 목록 정리

2017. 7. 2. 16:41

 

 

 

SCC 메가플래시 버전의 메모리 용량은 4Mb인데요, 코에이(KOEI)사에서 나온 메가롬팩 중에는 8Mb 메가롬 게임이 총 7 종류나 존재합니다. 이 게임들은 일반적인 메가플래시롬팩으로는 저장이 되지 않는 문제가 있구요, 또한 오리지널 메가롬팩 내부에 SRAM과 코인전지가 들어 있어서 게임데이터를 저장하는 기능까지 들어 있습니다. 그리고, 맵퍼롬 방식도 코나미 SCC 방식과 달리 아스키 8KB 또는 16KB 라는 맵핑방식을 사용합니다. 그러다보니 문득, 아스키 버전 메가플래시롬팩도 만들면 좋겠구나 하는 생각이 들었습니다. 게임을 원래 그닥 즐기는 편은 아니라서 이 부분에 대한 공부가 아직은 부족한 편이지만 나름 공부한 것들을 정리해볼까 합니다.

 

 

 노부나가의 야망 - 무장풍운록 

 

 

 출시년도

 1991년

 출시가격

 ¥14,200

 시스템

 MSX2

 실행사양

 RAM 64KB, VRAM 128KB

 PCB 사양

 TAS-8M308-03A

 맵퍼 IC

 LZ93A13

 뱅크 크기

 8KB

 ROM (8Mb)

 LH53806J (42pin)

 SRAM

 CXK58257SP-10L (32KB)

 배터리

 CR2032

 제독의 결단

 

 

 출시년도

 1991년 

 출시가격  ¥14,800
 시스템  MSX2
 실행사양  RAM 64KB, VRAM 128KB

 PCB 사양

 TAS-8M308-03A
 맵퍼 IC  LZ93A13
 뱅크 크기  8KB
 ROM (8Mb)  LH53804Y (42pin)
 SRAM  CXK58257SP-10L (32KB)
 배터리  CR2032

 삼국지 2

 

 

 출시년도 

 1990년

 출시가격  ¥14,800
 시스템  MSX2
 실행사양

 RAM 64KB, VRAM 128KB

 PCB 사양  TAS-8M308-03A
 맵퍼 IC  LZ93A13
 뱅크 크기  8KB
 ROM (8Mb)  LH538056 (42pin)
 SRAM  CXK58257SP-12L (32KB)
 배터리  CR2032

 이인도 - 타도 노부나가

 

 

 출시년도  1991년
 출시가격  ¥11,800
 시스템  MSX2
 실행사양  RAM 64KB, VRAM 128KB
 PCB 사양  TAS-8M308-64
 맵퍼 IC  LZ93A13
 뱅크 크기  ?
 ROM (8Mb)  LH5380SZ (40pin)
 SRAM  CXK5864BSP-10L
 배터리  CR2032

 유럽전선

 

 출시년도  1992년
 출시가격  ¥12,800
 시스템  MSX2
 실행사양  RAM 64KB, VRAM 128KB
 PCB 사양

 TAS-8M308-03A

 맵퍼 IC

 LZ93A13

 뱅크 크기  8KB
 ROM (8Mb)  LH538A36 (42pin)
 SRAM  CXK58257SP-10L (32KB)
 배터리  CR2032

 로열블러드

 

 

 출시년도  
 출시가격  ¥9,800
 시스템  MSX2
 실행사양  RAM 64KB, VRAM 128KB
 PCB 사양  TAS-8M308-64
 맵퍼 IC  LZ93A13
 뱅크 크기  
 ROM (8Mb)  LH538A01 (40pin)
 SRAM  LH5168D-10L
 배터리  CR2032
 푸른 늑대와 흰 암사슴 - 원조비사
 

 

 출시년도  1992년
 출시가격  ¥11,800
 시스템  MSX2
 실행사양  RAM 64KB, VRAM 128KB
 PCB 사양  TAS-8M308-03A
 맵퍼 IC  LZ93A13
 뱅크 크기

 8KB

 ROM (8Mb)  LH538F96 (42pin)
 SRAM  CXK58257ASP-10L (32KB)
 배터리  CR2032

 

 

코에이사 역사 시뮬레이션 게임들은 대개 디스크판으로도 출시된 경우가 있어서 구입/경매 할 때 주의해야 합니다. 저도 위 목록중에 디스크판으로 가지고 있는 것이 더러 있네요. 위 게임들 중 공통적인 사항으로 맵퍼 IC가 모두 LZ93A13이란 점인데요, 이 맵퍼 IC에 대해서도 따로 정리를 해보도록 하겠습니다. 고용량 메가플래시롬 제작할 때 반드시 필요한 녀석이더라구요.

 

 

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코나미 SCC 음원지원 게임 정리

2017. 7. 2. 14:27

 

 

 

 

 

코나미 SCC 또는 SCC-I 사운드 카트리지가 내장된 메가롬 게임 및 사운드 카트리지를 지원하는 디스크 게임 목록을 정리해봤습니다. 그리고, 얼나마 컬렉션했는지도 이 참에 정리를 해봤네요.

 

 

1. SCC/SCC-I 사운드 카트리지 내장 메가롬 게임목록

 

코나미 SCC 음원칩을 내장한 카트리지 게임은 총 13가지가 있습니다. 여담으로 "엘기자의 봉인"은 MSX1 버전과 MSX2 버전 2가지로 출시가 되었구요, 유명한 메탈기어 시리즈 중에서 "메탈기어 1"은 SCC 음원칩이 내장되어 있지 않습니다. 워낙 레어품이다보니 가격도 비싼 통에 "메탈기어 1"도 SCC 음원칩이 내장되어 있는 줄로 여태 착각하고 있었는데 정리하다보니 그게 아니었네요. -_-;;

 

 

 그라디우스 2 (Gradius 2)

 

 

 코나미 품번

 RC751

 출시년도

 1987년 

 출시가격

 ¥5,800

 시스템

 MSX 

 실행사양

 RAM, VRAM 

 게임용량  1Mb 

 사운드칩

 SCC  

 SRAM 지원

 미지원

 Remark

 수출버전은 NEMESIS 2

 F-1 Spirit 

 

 

 코나미 품번

 RC752

 출시년도

 1987년

 출시가격

 ¥5,800

 시스템

 MSX

 실행사양

 RAM 8KB

 게임용량

 1Mb

 사운드칩

 SCC

 SRAM 지원

 미지원

 Remark

 

 격돌 페넌트 레이스 

 

 

 코나미 품번

 RC757

 출시년도

 1988년

 출시가격

 ¥5,800

 시스템

 MSX2

 실행사양

 VRAM 64KB

 게임용량

 1Mb

 사운드칩

 SCC

 SRAM 지원

 지원

 Remark

 

 사라만사 (Salamander)

 

 

 코나미 품번

 RC758

 출시년도

 1987년

 출시가격

 ¥6,800

 시스템

 MSX

 실행사양

 RAM 16KB

 게임용량

 1Mb

 사운드칩

 SCC

 SRAM 지원

 미지원

 Remark

 

 파로디우스 (Parodius) 

 

 

 코나미 품번

 RC759

 출시년도

 1988년

 출시가격

 ¥5,800

 시스템

 MSX

 실행사양

 

 게임용량

 1Mb

 사운드칩

 SCC

 SRAM 지원

 지원

 Remark

 

 왕가의 계곡 - 엘기자의 봉인 (King's Valley 2) 

 

 

 코나미 품번

 RC760

 출시년도

 1988년

 출시가격

 ¥5,800

 시스템

 MSX

 실행사양

 RAM 8KB

 게임용량

 1Mb

 사운드칩

 SCC

 SRAM 지원

 지원

 Remark

 

 왕가의 계곡 - 엘기자의 봉인 (King's Valley 2)

 

 

 코나미 품번

 RC761

 출시년도

 1988년

 출시가격

 ¥5,800

 시스템

 MSX2

 실행사양

 VRAM 64KB

 게임용량

 1Mb

 사운드칩

 SCC

 SRAM 지원

 지원

 Remark

 

 혼두라 (Contra)

 

 

 코나미 품번   RC762
 출시년도

 1989년

 출시가격  ¥5,800
 시스템

 MSX2

 실행사양

 VRAM 64KB
 게임용량  1Mb
 사운드칩  SCC
 SRAM 지원  지원
 Remark  

 고퍼의 야망 - 에피소드 2 

 

 

 코나미 품번  RC764

 출시년도

 1988
 출시가격  ¥5,800
 시스템  MSX
 실행사양  RAM 16KB
 게임용량  2Mb
 사운드칩  SCC
 SRAM 지원  지원

 Remark

 수출버전은 NEMESIS 3
 격돌 패넌트 레이스 2
 

 

 코나미 품번  RC766
 출시년도  1989
 출시가격  ¥6,300
 시스템  MSX2
 실행사양  RAM 64KB, VRAM 128KB
 게임용량  1Mb
 사운드칩  SCC
 SRAM 지원  지원
 Remark  

 메탈기어2 - 솔리드 스네이크

 

 

 코나미 품번   RC767
 출시년도  1990
 출시가격  ¥7,800
 시스템

 MSX2, MSX2+

 실행사양  VRAM 128KB
 게임용량  4Mb
 사운드칩  SCC
 SRAM 지원  미지원
 Remark  

 Space Manbow

 

 

 코나미 품번  RC768
 출시년도  1989년
 출시가격  ¥6,800
 시스템

 MSX2, MSX2+

 실행사양  RAM 64KB, VRAM 128KB
 게임용량  2Mb
 사운드칩  SCC
 SRAM 지원  미지원

 Remark

 

 쿼스 (Quarth)

 

 

 코나미 품번  RC769
 출시년도  1990년
 출시가격  ¥5,800
 시스템  MSX2, MSX2+
 실행사양  RAM 64KB, VRAM 128KB
 게임용량  1Mb
 사운드칩  SCC

 SRAM 지원

 미지원

 Remark  

 

 

 

2. SCC/SCC-I 카트리지를 지원하는 디스크게임 목록

 

SCC 음원칩 호환 게임은 크게 "스내쳐" 시리즈와 "코나미 게임 컬렉션" 시리즈로 나뉘는데, 스내쳐 시리즈는 "SCC-I" 음원칩을 내장한 카트리지를 함께 제공하고 있는게 특징입니다. 반면, "코나미 게임 컬렉션" 시리즈는 단순히 디스크 게임이며 다만, 기존 PSG 방식의 게임을 SCC 음원 방식으로 컨버젼해서 다시 출시한게 특징입니다.

 

 스내쳐 (Snatcher)

 

 

 코나미 품번

 RA004 

 출시년도

 1988 

 출시가격

 ¥9,800

 시스템

 MSX2

 실행사양

 VRAM 128KB

 게임용량

 2DD * 3EA 

 사운드칩

 SCC-I

 SRAM 지원

 N/A

 Remark

 

 코나미 게임 컬렉션 (Konami Game Collection) Vol. 1

 

 

 코나미 품번  RA006 
 출시년도  1988년
 출시가격  ¥4,800
 시스템  MSX
 실행사양  RAM 64KB
 게임용량  2DD * 2EA (총게임 5종)
 사운드칩  SCC 대응
 SRAM 지원  N/A
 Remark  

 코나미 게임 컬렉션 (Konami Game Collection) Vol. 2

 

 

 코나미 품번  RA007 
 출시년도  1988년
 출시가격  ¥4,800
 시스템  MSX
 실행사양  RAM 64KB
 게임용량  2DD * 1EA (총게임 5종)
 사운드칩  SCC 대응
 SRAM 지원  N/A
 Remark  

 코나미 게임 컬렉션 (Konami Game Collection) Vol. 3

 

 

 코나미 품번  RA008
 출시년도  1988년

 출시가격

 ¥4,800

 시스템

 MSX
 실행사양  RAM 64KB
 게임용량  2DD * 1EA
 사운드칩  SCC 대응
 SRAM 지원  N/A
 Remark  

 코나미 게임 컬렉션 (Konami Game Collection) Vol. 4

 

 

 코나미 품번  RA009
 출시년도  1988년
 출시가격  ¥4,800
 시스템  MSX
 실행사양  RAM 64KB
 게임용량  2DD * 1EA (총게임 5종)
 사운드칩  SCC 대응
 SRAM 지원  N/A
 Remark  

 코나미 게임 컬렉션 - 번외편 (Konami Game Collection - Special)

 

 

 코나미 품번   RA010
 출시년도  1989년
 출시가격

 ¥4,800

 시스템  MSX2
 실행사양  VRAM 64KB
 게임용량  2DD * 1EA
 사운드칩  SCC 대응
 SRAM 지원  N/A
 Remark  
 SD 스내쳐 (SD Snatcher)
 

 

 코나미 품번  RA011
 출시년도  1990년
 출시가격

 ¥9,800

 시스템  MSX2, MSX2+
 실행사양

 RAM 64KB, VRAM 128KB

 게임용량

 2DD * 3EA

 사운드칩  SCC-I[각주:1]

 SRAM 지원

 N/A

 Remark  

 

 

3. 요약

 

스페이스 맘보하고 메탈기어2는 낙찰가가 너무 높아서 몇년째 겟 할 엄두조차 내지 못하고 있어요. 코나미 게임 컬렉션도 생각보다 비싸서 언제 득템할지 아직 미지수입니다. 나름 열심히 모아봤는데, 메가플래시 롬팩 만든답시고 살팩하기에는 너무 아까워요. 이 넘들은 바로 영구 봉인예정.. ㅋ ^^

 

 

구    분

  타이틀명

 용량

SRAM

지원 

 보유여부

 SCC 카트리지

 그라디우스 2 

 1Mb

 X

 O

 F-1 Spirit

 1Mb

 X

 O

 격돌 패넌트레이스

 1Mb

 O 

 O

 사라만사

 1Mb

 X

 O

 파로디우스

 1Mb

 O

 O

 엘기자의 봉인 (MSX1)

 1Mb

 O

 O

 엘기자의 봉인 (MSX2)

 1Mb

 O

 O

 혼두라

 1Mb

 O

 O

 고퍼의 야망

 2Mb

 O

 O

 격돌 페넌트레이스

 1Mb

 O

 O

 메탈기어 2

 4Mb

 X

 X

 스페이스 맘보

 2Mb

 X

 X

 쿼스

 1Mb

 X

 O

SCC 대응

디스크 게임

 스내쳐 

 2DD * 3EA

 

 O

 코나미 게임 컬렉션 Vol. 1

 2DD * 2EA

 

 O

 코나미 게임 컬렉션 Vol. 2

 2DD * 1EA

 

 X

 코나미 게임 컬렉션 Vol. 3

 2DD * 1EA

 

 X

 코나미 게임 컬렉션 Vol. 4

 2DD * 1EA

 

 O

 코나미 게임 컬렉션 - 번외편

 2DD * 1EA

 

 X

 SD 스내쳐

 2DD * 3EA

 

 X

 

 

간만에 봉인해제후 인증샷. ^^

 

 

  1. "SD 스내쳐"의 SCC-I 카트리지와 "스내쳐"의 SCC-I 카트리지는 동일한 SCC-I 음원칩을 사용하면서도 교묘한 트릭에 의해 상호 호환이 되지 않는 부분이 있다고 함. (2017.07.04 추가) [본문으로]

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MSX RGB 커넥터 핀아웃 총정리

2017. 6. 24. 22:34

 

 

바로 전 포스팅에서 MSX의 비디오 출력방식에 대한 언급을 했었는데요, 이번 시간에는 제품별 RGB 출력 포트의 핀아웃에 대하여 정리를 해볼까 합니다.

 

사실, 수년간 MSX 실기를 수집하면서 RGB 출력 커넥터 쪽에 있어서 제품별로 생각보다 변종들이 많다는 것을 알고서는 적잖이 놀랐습니다. 표준화를 부르짓던 MSX 진영이 이런 부분조차도 통일된 모습을 보여주지 못했다니.. 좀 의외입니다.

 

바로 위의 사진은 MSX2 시절부터 등장하기 시작한 DIN 45326 규격의 8핀 RGB 커넥터입니다. 본체는 Female Type 사양의 커넥터가 장착되며 이 커넥터가 MSX2의 정식 규격인지는 모르겠습니다만, 소니와 파나소닉 그리고 산요 제품에서 볼 수 있는 사양인데 우연찮게도 결국 이 제조사들만 나중에 MSX2+ 개발에 참여를 하게 되었네요. 

 

암튼, 서론이 길어졌는데 RGB 핀아웃 정리를 본격적으로 들어가보도록 할게요. 먼저, MSX1과 MSX2에서 사용된 준 규격 사양인 SCART 커넥터에 대하여 알아보도록 하겠습니다.

 

 

1. SCART 커넥터 (일본판 vs. 유럽판)

 

MSX 제품은 크게 일본내수용과 유럽권역 제품, 그리고 비유럽권용 제품으로 구분지을 수 있는데요. RGB 커넥터 및 출력 사양은 해당국가의 TV 디스플레이 규격과 밀접한 관련성이 있습니다. 일본은 NTSC란 방식을 사용하며 이에 따라 자국에서 RGB21 이라는 독자규격의 아날로그 RGB 컨텍터 규격을 가지고 있습니다. 그런데 이 RGB21에 대응하는 커넥터로서 SCART 커넥터를 사용하는 경우가 많아, 유럽 PAL 방식의 디스클레이에서 사용하는 SCART 커넥터와 혼동할 때가 종종 있어요. 즉, 동일한 SCART 커넥터를 사용하나 유럽형과 일본내수형이 핀아웃이 서로 다르다는 이야기죠.

 

 

 

위 사진은 MSX 본체 뒷면에 장착되는 SCART 커넥터의 예시입니다. SCART 커넥터를 사용할 경우 본체는 Female 커넥터로 되어 있습니다. 아래는 유럽 SCART RGB의 핀아웃과 일본 RGB21의 핀아웃을 정리한 표입니다.

 

SCART Pin # 

 Japanese RGB21[각주:1]

Europe SCART[각주:2]

 1

 

Audio Out (Right)

 2

Audio Out (Left)

 3

GND

Audio Out (Left)

 4

GND

GND

 5

Audio Out (Right)

Blue GND

 6

 

 

 7

GND

Blue Out

 8

GND

AC Control or Switching  (+12V)

 9

 

Green GND

 10

C.Sync

-

 11

 

Green Out

 12

 

-

 13

GND

Red GND

 14

GND

NC/GND

 15

Red

Red Out

 16

 

Fast Switching / Blanking (YS)

 17

GND

CVBS / CSync GND

 18

GND

GND

 19

Green

CVBS Out / CSync Out

 20

Blue

 

 21

Shield (Chassis)

Shield (Chassis) 

 

 

 

 

그리고 아래는 SCART RGB 커넥터를 사용하는 제품들의 예시입니다. 추가로 확인되는 제품이 있으면 계속 갱신토록 할 예정입니다.

 

 

 제조업체

일본내수용 (NTSC/RGB21)

유럽수출용 (PAL/SCART) 

 소니

  HB-701

  HB-701FD

  HB-F500

  HB-75P 

 나쇼날

  CF-3000

  CF-3300

  FS-4000 

  FS-4500

  FS-4700F

  FS-5000F2

 

 산요

  MPC-11 

  MPC-25FS

  MPC-25FK

 

 빅터/JVC

  HC-7 

  HC-80

 

 필립스

 

  VG-8220

  VG-8230

  VG-8235

  VG-8245

  NMS-8250

  NMS-8280 

추가 정리중...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 디지털(TTL) RGB를 사용하는 파이오니어 PALCOM PX-7/V7

 

PALCOM 시리즈는 RGB 단자가 DIN 45326 커넥터와 동일해서 혼동하기 아주 쉬운 제품인데요. MSX 제품들의 RGB 단자가 아날로그 RGB 방식임에 비해 PALCOM 시리즈는 디지털 RGB를 사용하고 있다는 점이 아주 큰 차이입니다. 이 디지털 RGB 방식을 TTL-RGB 방식이라고도 부르는데요. PALCOM 제품을 RGB 출력으로 사용하기 위해서는 모니터 또한 TTL-RGB 방식을 지원해야 합니다. 아날로그 RGB 모니터에 무심코 PALCOM MSX를 연결하고 전원을 켤 경우 본체가 껌뻑껌뻑하면서 켜지지 않는데 아마 장시간 시도하면 본체나 모니터에 데미지를 입힐 수도 있으니 조심해야 합니다.

 

 

 

위 그림은 PX-7, PX-V7 제품의 TTL-RGB 커넥터 핀아웃을 나타낸 것입니다. VGA 방식처럼 수평동기(HSYNC)와 수직동기(VSYNC) 신호가 존재하며, RGB 컬러의 경우 아날로그가 아닌 디지털 방식이므로 가능한 색상 조합은 2*2*2 = 8 개의 색상 표현이 가능합니다. 아날로그보다 표현가능한 색상수가 현저히 줄어서 좀 난감하네요~.

 

그리고, TTL-RGB를 지원하는 모니터와 이 둘의 연결을 위한 케이블도 필요한데 모두 구하기 힘든 레어품들이라 PALCOM 매니아분들은 적잖은 구입 예산이 필요할지도 몰겠습니다.

 

 

 

3. 말굽모양 U-DIN 커넥터를 사용하는 캐논 V-20과 야시카 YC-64

 

 

 

캐논 V-20 French 버전과 야시카 YC-64 French 버전은 말굽모양의 8핀 DIN 커넥터를 사용합니다. 기존 DIN 커넥터와의 구별을 위해 흔히 말굽모양 커넥터를 U-DIN, 노멀 타입 DIN 커넥터를 C-DIN이라고도 부르죠. 바깥쪽 핀이 영문자 'C'와 흡사하다고해서 그렇게 부르는 것 같아요. 두 제품 모두 프랑스 버전이라는 공통점이 있기는 한데요. (But, my YC-64 is bought from the Italian seller ^^)

 

 

 

인터넷을 검색해보면 V-20 French 버전의 RGB 커넥터 핀아웃이 공개되어 있습니다. 케이블 뒷면의 솔더링쪽에서 바라본 것이므로 본체 뒷면의 U-DIN 커넥터 단자와 대응됩니다.

 

 

 

4. 독자 규격 핀아웃을 사용하는 필립스 MSX1 VG 시리즈

 

유럽에서 널리 보급되었던 MSX 제품은 단연코 필립스사의 제품인데요. 유럽의 경우 국가마다 아날로그 TV의 전송규격이 달라서 MSX 제품 역시 동일한 모델이라도 판매국가별로 비디오 출력방식이 달랐던 것 같습니다. 필립스사 제품은 판매국가별로 키보드 자판배열로 달랐는데요, 희한하게도 비디오 출력의 경우에는 컴포지트 출력을 지원하는 제품과 RGB 출력을 지원하는 제품이 동일한 DIN 45326 커넥터를 사용하는 관계로 정리를 좀 해볼 필요가 있을 것 같네요.

 

 DIN 45326 커넥터

 컴포지트 방식

RGB 방식 

 1

 +5V

+5V 

 2

 GND

GND 

 3

 Audio

 Blue

 4

 Y (Luminance)

 Y (Luminance)

 5

 CBVS

 Red

 6

 +12V

 +12V

 7

 N/C

 Audio

 8

 N/C

 Green

 

보시다시피 위 비교표를 보시면 전원핀은 호환이 되는데 오디오 신호의 핀과 비디오 신호가 서로 상이해서 아마도 모니터 연결시 전용 케이블이 필요할 것으로 보입니다. 유럽 거주자가 아닌 관계로 이 부분에 대한 사항은 좀 더 조사를 해봐야 할 것 같네요.

 

 

 

5. 대우 X-II, X-IIs (CPC-400, CPC-400s)

 

 

 

국산 MSX의 경우 키보드 자판이라던지 기본적으로 일본산 MSX 제품에 기반하여 설계된 경우가 많은데요. 대우 X-IIs 시리즈는 국내에 보급된 MSX 제품군 중에서 가장 고가의 고급기종이었는데 RGB 커넥터의 경우 DIN 45326 커넥터를 사용하면서도 핀아웃은 독자 핀아웃을 정의하여 사용하고 있습니다. 때문에 RGB 모니터 연결시 전용 케이블이 필요합니다. 

  1. National FS-4700F 취급설명서 참조 [본문으로]
  2. Standard SCART Connector Pinout, Sony HB-75P, Philips VG-8235 Service Manual [본문으로]

너굴팬더 MSX Specifications/MSX General Info